Перейти к публикации
Baku365.com

Госпожа Ведущая +

Players
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

Репутация

164 Excellent

Personal Information

  • Gender
    Male

Посетители профиля

1 768 просмотров профиля
  1. У меня нет доступа) Это разные ники.
  2. Взялись, потому что вам играть очень хотелось. Аль вообще не имеет представления о правилах, а Азери сам не понял, как согласился повести, у нас тупо других вариантов не было) У меня не получается со временем вести. Ошибки бывают у всех, у людей, которые ни разу не вели, они неизбежны, можно полегче отнестись и не судить так строго)
  3. Правила Игры Это командная, психологическая, тематическая игра с детективным сюжетом. Тема каждой игры выбирается участниками игры заранее. Персонажи выбираются игроками соответственно тематике игры в отдельной теме «Запись на игру». Ведущий вправе отказать игроку в выборе персонажа, если это претит нормам принятым в обществе, или есть обоснованные претензии других игроков. Далее игроку выдается аккаунт с ником выбранного персонажа и доступом на Игру. Ник из категории players и может быть использован только на данной игровой теме. По окончании игры может быть забанен модератором. По окончании игры персонажи, роли и игроки объявляются Ведущим. При позволяющем графике игры, прежде, чем начать Игровой День, в Игровой Комнате создается тема «Знакомств», в которой все участники знакомятся друг с другом в рамках тематики игры. К концу дня знакомств Ведущий путем «слепой» жеребьёвки, по числам, соответствующим номеру записи, распределяет роли и сообщает роль по ЛС каждому из игроков на основной ник. Доказательства чистоты жеребьёвки должны быть в наличии, если возникнет необходимость в предъявлении после игры. Ведущий имеет право сократить «Знакомства» до нескольких часов, либо вовсе отменить их. Это игра на логическое мышление, психологическое чутьё, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели, убедительно говорить, умело планировать и манипулировать окружающими. Задача мирных - обнаружить и правильно понять «улики», сделать соответствующие выводы и вынести на голосовании мафоманов. Мафоманы же, зная настоящих убийц (себя), изо всех сил отводят от себя подозрения, переводят их на других, прикрывают друг друга. В игре постоянно царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи, ибо мирный также может быть принят за мафа. В Игре допускаются коварство, ложь, острый и чёрный юмор, провокации и наезды в рамках нормативной лексики, тематики игры и исключительно в адрес персонажей. Старайтесь придерживаться антуража игры - ведь онлайн-мафия красива именно этим. Если взяли персонажа - играйте персонажа, но не забывайте ловить злодеев. БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА: После «Знакомств» начинается Игровой День, который делится на два чередующихся этапа: день и ночь. День: с начала открытия игровой темы до 21:00 включительно игрового дня. Ночь: с 21:00 сразу после голосования до 22:00 включительно. ГОЛОСОВАНИЕ - с момента открытия до 21:00 включительно. Голос данный в 21:01:00 учитываться не будет. Слова Стоп, Закрыто или другие слова написанные ведущим не считаются формальным закрытием голосования. Закрытие определяется только по времени. При закрытии голосования Ведущий оставляет пост с итогами голосования, выбором Адвоката и Вышибалы. Роль ушедшего не объявляется. Каждый игрок обязан проголосовать на дневном голосование до 21:00 включительно по часам форума. Опоздавшему объявляется «автокилл» и он покидает игру. Игрокам рекомендуется не дожидаться последних минут голосования и проголосовать заранее, во избежание отговорок сбоя компьютера, внезапного отключения интернета или отставания часов. Исключение - форс-мажор, перебой в работе сайта подтвержденный ведущим, модератором или несколькими игроками с разных команд. Тогда после возобновления работы сайта Ведущий дает время чтобы отдать голос и назначает новый точный срок окончания голосования на 30-60 минут. Но может закрыть голосование раньше, если получены все голоса. НОЧНОЙ ВЫБОР - с момента окончания голосования до 22:00 включительно. В 22:01:00 выбор приниматься не будет и будет засчитан пропуск хода (у мирных ролевых) или последний на тот момент выбор данный в кабинете (у мирных ролевых и мм). Игрокам это время не будет видно, и это обязанность ведущего проследить. ММ пропускать ход не могут. При отсутствии предварительного или окончательного выбора будут применены санкции вплоть до перемещения одного кабинетного в морг с конца по списку в порядке очередности. (Это для предотвращения случая, если ситуация позволяет думать что ЖД знает и будет блокировать ход Дона, и раз нет хода, то нет блока и т.д..) ДНЕВНОЙ ВЫБОР - с начала игрового дня до 13:00 включительно. Выбор в 13:00:01 приниматься не будет. Игрокам это время не будет видно, и это обязанность ведущего проследить. Дни, ночи, время выбора - могут быть изменены или укорочены в зависимости от этапа игры и событий. Это объявляется Ведущим при подведении итогов предыдущего или открытии нового дня и записывается в итогах при открытии нового дня. Участники делятся Ведущим: В двухсторонке: на 2 группы: Мирные (ролевые и простые Мж) и Мафия. В городе также орудует Маньяк-одиночка. В трехсторонке: на 3 группы: 2 равноценные команды преступников (мафы и маны - мафоманы или сокращенно просто мм) и Мирные. Баланс сил: При двухсторонке: мафы составляют максимально близкое к 1/3 от общего количества игроков. При трехсторонке: общая численность мм число максимально приближенное к 40% от общего количества игроков. На 20 игроков Коп, пом, док, адвокат, вышибала, ЖД, камикадзе, 5 мж(дм), по 4 мм (подвал) 40%ММ На 21 игрока Коп, пом, снап, док, адвокат, вышибала, ЖД, камикадзе, 5 мж(дм), по 4 мм (подвал) На 22 игрока Коп, пом, снап, док, адвокат, вышибала, камикадзе, 7 мж(дм), по 4 мм (подвал) На 23 игрока Коп, пом, снап, док, адвокат, вышибала, камикадзе, 8 мж(2 дм), по 4 мм (подвал) На 24 игрока. Коп, пом, снап, док, адвокат, вышибала, ЖД, камикадзе, 6 мж(дм), по 5 мм (подвал) На 25 игроков. Коп, пом, снап, док, адвокат, вышибала, ЖД, камикадзе, 7 мж(дм), по 5 мм (подвал) ЭТОТ РАСКЛАД БАЗОВЫЙ. 40%ММ На 26 и 26+ игроков исходить из расклада на 25 равнозначно добавляя игроков на одну сторону и усиливая вторую. Возможно добавление нейтральных игроков убивающих и ту и другую сторону: зомби, второй снап, второй кам. Это должно быть обговорено на теме записи, сразу после того как станет известно число участников, ДО начала знакомств и игры. ТЕМЫ, на которых разворачивается игра: 1. Игровая, где общаются все участники, стараясь определить статусы и роли друг друга. Для каждого игрового дня открывается новая тема обсуждений. 2. Голосование. Для каждого игрового дня открывается новая тема голосования, в которой каждый игрок может оставить только один пост - ник выбранного им для казни игрока. Менять впоследствии свой выбор нельзя. Редактировать можно если не истекло время отведенное сайтом и к в то же время голосования не прошло. Комментарии и картинки усложняющие подсчет голосов на данной теме запрещаются и будут удаляться. Выбывает из игры игрок, который набрал наибольшее количество голосов. При итоговом равенстве голосов, с учетом выбора ролевых, никто не покидает игру. Если лидирующего в голосовании игрока защищает Адвокат, то игру покидает следующий игрок с большинством голосов. Если какой-либо игрок не проголосует до 21:01, то он покидает игру без права отписываться в игровых темах. Игрокам рекомендуется не дожидаться последних минут голосования и проголосовать за 10 минут до истечение срока, во избежание отговорок сбоя компьютера, внезапного отключения интернета или отставания часов. Так же может существовать договоренность с Ведущим дать голос по смс, вотсапом и пр. 3. Морг. Параллельная игровой тема, в которую переходят «мертвые» игроки (выбранные на голосовании или убитые ночью). Они продолжают играть и после «смерти». В Морге «живым» игрокам можно разговаривать только с «мертвыми». «Живые» не могут общаться там между собой. «Мертвые» не имеют права писать где-либо помимо Морга. за повторное нарушение этого правила игрок отправляется в бан на 30 минут с правом читать, но без права оставлять посты. За каждое последующее нарушение, срок бана будет увеличиваться на 30 минут вплоть до полного бана на срок игры. 5. Игра считается законченной: В двухсторонке: Победой Мирных - если Мирные нашли всех мафов и Маньяка. Победой Мафии - если количество Мирных сравняется или окажется меньше, чем количество мафов и ман вне игры. НО, Мирные могут продолжить игру, если предоставят ведущему возможный расклад с их победой (ролевые игроки мирных могут сделать ключевые выборы) Победой Маньяка - если в игре остались Маньяк и любой другой игрок, кроме Копа и Дона. В трехсторонке: Победой мирных - Если Мирные перебили всех мафов и манов до единого. Для победы мафов - Если Мафы перебили мирных и манов до единого. Для победы манов - Если Маны перебили всех мирных и мафов до единого. Возможна совместная победа мм сторон по договоренности. С мирными это невозможно и игра будет продолжаться. Игра доигрывается до конца, пока у одной из сторон есть теоретическая возможность победить, так как в каждой игре свои нюансы, как оставшиеся лечения, защиты, подвалы. РОЛИ И ИХ ФУНКЦИИ: Первостепенные Роли: Комиссар (Коп) - мирный. Выбор - НОЧНОЙ. Может убить любого члена мм (и зомби, если есть) если жертва не спрятана мафоманами в подвал, который разрешается использовать один раз за игру, или если Доктор не лечил того же самого игрока. При попадании в Мирного, считается, что Коп проверил игрока. При попадании в подвального, защищенного или мирного, Ведущий объявляет, что Коп промахнулся. При попадании в ДМ, последний объявляется МЖ. Помощник Копа (Пом) - мирный. С начала игры находится в одном ЛС с Копом. После смерти копа берет все функции копа на себя. За исключением того, что при выстреле Снапа в Пома, Пом умирает. Доктор (Док) - мирный. Выбор - НОЧНОЙ. Лечить одного и того же игрока, в том числе и себя, может через 1 игровой день. Имеет право пропустить ход один раз за игру. При втором пропуске превращается в МЖ. В этом случае Ведущим объявляется, что Доктор никого не лечил и потерял роль. Доктор спасает только от пули, но не от перехода в другую команду и выбора Камикадзе. В случае, если 1) мафоманы стреляют в ДМ, то ДМ переходит к мафоманам даже если Доктор его лечил. 2) Если жертва Камикадзе совпадает с выбором Дока, то игрок погибает, даже если Доктор его лечил. Дитя Мафии (ДМ) - внебрачное Дитя Дона. При попадании мафов или манов в него становится тоже мафом/маном (в зависимости от того, какая из мм команд в него попала). Если в ДМ попал Коп, он остается Мирным, но как мж и не узнает что был ДМ. Узнает о своей роли только лишь в том случае, если в него выстрелят мм, либо будет слит на голосовании. Пока этого не произойдет, играет как мж. В некоторых играх Дитя может быть многофункциональным. В таком случае, Коп, попав в него, забирает Дитя к себе и тот становится полноправным членом Копской. Вариант с многофункциональным Дитя заранее обговаривается и Ведущий до начала игры объявляет об этом. Многофункциональное Дитя узнает о своей роли в случае попадания в него Копа или Мафов/Манов. ДМ может быть убит на дневном голосовании. В таком случае объявляется, что было убито Дитя. Адвокат - мирный. Выбор ДНЕВНОЙ. Выбор Адвоката защищает выбранного игрока на дневном голосовании. Адвокат имеет право защищать одного и того же игрока (в том числе и себя) через 1 игровой день. Так же Адвокат имеет право один раз за игру пропустить ход. В этом случае Ведущим объявляется, что Адвокат никого не защищал. При втором пропуске выбора, теряет роль и превращается в мж. Вышибала - мирный. Выбор - ДНЕВНОЙ. Голос выбранного им игрока аннулируется при дневном голосовании. Об этом сообщается по итогам дня. Вышибала имеет право выбивать ход одного и того же игрока через 1 игровой день. Так же имеет право один раз за игру пропустить ход. В этом случае Ведущим объявляется, что Вышибала пропустил ход. При втором пропуске выбора, теряет роль и превращается в мж. Снайпер (Снап)- мирный. Выбор - НОЧНОЙ. Пуля Снайпера убивает любого игрока, кроме: а) Копа. Коп при попадании не умирает, а Снап лишается оружия и превращается в обычного МЖ и узнает копа. б) Дона мафии. При попадании в Дона, он не умирает, а Снайпер переходит в команду Мафии. В этом случае Ведущим объявляется, что Снайпер теперь в стане Мафии. При попадании Снайпера в Дона, который был спрятан в подвале, переход в команду Мафии все равно неминуем. в) ЖД. Если ЖД неуязвим в ту ночь. Если Коп попадает в Снайпера, он остается жить и роли не лишается. В этом случае Ведущим объявляется, что Коп промахнулся как обычно в выстреле в мирного. Железный Дровосек (ЖД) - мирный ночной охотник на Дона. Выбор - НОЧНОЙ, только 1 раз за всю игру, в любую ночь, по своему выбору. Если выбранный - ролевой с пушкой (Коп, Дон, Снайпер), то ЖД блокирует его ход этой ночью. Если ЖД выбрал любого игрока без пушки, то промахивается. Если ночью в ЖД стреляют, то ЖД не умирает, а отбирает ружьё (ружья) на одну, следующую ночь и стреляет со всеми прилагающимися правилами для этой пушки. ЖД не может убить члена той команды, за которую стреляет или одиночного стрелка, за которого стреляет. Лечение Дока и Проверка копа действуют так же как действовали бы в случае выстрела истинного владельца пушки. ЖД с отнятой пушкой в руках становится уязвим для пуль, точно также, как и истинный владелец. Если истинный владелец пушки (или мм сторона) днем погибает, то пушка в руках ЖД уходит вместе с ним. При этом для уточнения, нестреляющий ЖД ночью вновь неуязвим. Если в ЖД стреляли в одну ночь несколько сторон, то он отбирает все пушки и на следующую ночь стреляет за всех. При этом в ночных выборах от чётко должен написать какой пушкой в кого стреляет. Если ЖД умирает на голосовании днем, ночные отменяются в тот день из-за траура. Камикадзе (Кам) - мирный. Выбор - НОЧНОЙ. Может один раз пропустить ход. При втором пропуске хода, "взрывается" в одиночку. При смерти ночью, забирает с собой любого игрока, которого выбрал ночью. Исключение: жертва в подвале. Если жертва защищена подвалом, Камикадзе ее не убивает и погибает в одиночку. Пуля Копа не убивает и не лишает Камикадзе роли. В этом случае Ведущим объявляется, что Коп промахнулся. При смертельном выстреле в Камикадзе которого лечил Док или Коп, Кам остается жить как мж, жертва погибает (если только не защищена подвалом) Мафия (Мафы). (В трехсторонке Мафы/Маны мм) Выбор НОЧНОЙ. Окончательный выбор оставляет Дон. Если по уважительным причинам во время выбора жертвы Дон отсутствует, то он или оставляет свое право выбора одному из мафов, или же жертва определяется мнением большинства мафов. Мафы могут «стрелять» в любого мирного игрока, который будет считаться убитым за исключением двух случаев: если того же самого игрока лечил Доктор, либо если в того же самого игрока стрелял Коп. Пуля Копа спасает мирного. У Мафии обычно есть право, один раз за игру использовать Подвал, спрятав в нём одного из своих. В этом случае объявляется, что Комиссар, Снайпер, Маньяк или Камикадзе промахнулись. Камикадзе в этом случае покидает игру, не забрав с собой кого либо. Об использовании или неиспользовании Подвала Ведущий остальным игрокам не сообщает. О наличии или отсутствии Подвала сообщается при составлении баланса сторон. Маньяк - одиночка (Ман) - в двухсторонке играет сам за себя. Выбор - НОЧНОЙ. При попадании в Комиссара, Маньяк погибает сам. Пуля Комиссара и мафов смертельна для Маньяка, но лечение Дока может спасти. Его цель - выжить, ослабляя каждую из сторон. Нерегулярные роли. Вампир (Вамп) - Выбор - НОЧНОЙ, только в первую ночь. Пропуск хода - Автокилл. Любой укушенный мирный включая ДМ, превращается в МЖ, а сам Вампир забирает роль. Если Вампир укусил любого ММ, то переходит к ним. Если Вампир укусил ДМ, но при этом в него стрелял Коп, то в итогах объявляется, что Вампир укусил ДМ, но выстрел Копа лишил его этой роли, и Вампир продолжает игру как мж. Вампиру рекомендуется во избежание автокилла дать хоть какой-нибудь предварительный выбор сразу после начала игры, дабы при опоздании ночного выбора тот был принят как окончательный. Бомж - мирный житель. Выбор - ГОЛОС. Если в него ночью стреляет Комиссар, Мафы или Маньяк, то они забирают его голос и при следующем голосовании Бомж голосует так, как ему прикажет стрелявший. Решение Бомжу сообщает Ведущий. Роль Бомжа не раскрывается никому, кроме забравших его голос Зомби - Выбор - НОЧНОЙ. Может вводиться при числе игроков выше 25. Играет вначале один. Даёт ночью выбор. Если попадёт в мж - тот переходит к нему в команду. Если попадает в любого другого, за исключением Донов и Копа - убивает. Попав в Копа или Дона - сам умирает. Если главный Зомби мертв, то из числа собранных мж выбирается новый глава Зомби. Цель - путем покусывания мж сколотить армию зомби и истребить другие фракции. ФОРС-МАЖОРЫ: - Если Мафия и Маньяк стреляли одновременно в Копа, то Коп погибает, а Маньяк продолжает игру. (в двухсторонке) - Если Мафия и Коп стреляют в одного и того же Мирного, то Коп «спасает» его от выстрела Мафии. - Если Коп и ММ одновременно стреляют в Дитя Мафии (ДМ), то он погибает. - Если Мафия попадает в ДМ и его лечил Доктор, то ДМ все равно уходит к Мафии и сообщается, что Доктор лечил здорового. - Если Маньяк в двусторонке попадает в Копа, то Маньяк умирает. - Если Вампир или Снайпер попадают в Дона, спрятанного в Подвале, то он переходят в стан Мафии. - При дуэли Снап-Вампир или Ман-одиночка - Вампир, игру покидает Вампир. Считается что они защитили свои роли. - Если Маньяк попадает в Снайпера, который попал в Дона, то Снайпер умирает как маф, если не лечил Док. - Если Снайпер и Маньяк оба попадают в Дона Мафии, Дон покидает игру, а Снайпер переходит в стан Мафии. - Если ЖД мафоманской пушкой попадает в ДМ, то тот становится мафоманом (в зависимости от того, чьей пушкой стрелял ЖД). Остальным говорят, что мафоманы (за которых стрелял ЖД) нашли свое дитя. При этом ЖД будет знать, кто новый мафоман. - Если ЖД стреляет за Зомби и попадает в МЖ, то МЖ переходит в ЛС к Зомби. При этом ЖД будет знать, кто новый зомби. - Если ЖД стреляет за Зомби и попадает в Копа или Дона, сам умирает (см. правила для Зомби). При этом ЖД будет знать, кто Коп или Дон. - Если ЖД стреляет за Снапа, то может убить любого нелеченного Доком игрока, за исключением: 1) Копа (попав в Копа, превращается в обычного МЖ (см. правила для Снапа). При этом ЖД, ставший простым МЖ, узнает Копа. 2) Дона любой из плохих команд (попав в Дона, переходит в ту мм команду, в Дона которой попал. При этом настоящий Снап не лишается своей роли). - Если в Бомжа попадают Коп и обе мм команды, то голос Бомжа уходит Копу. - Если в Бомжа попадают обе мм команды, то Бомж умирает, не отдав голос никому. - Если жертва Камикадзе совпадает с выбором Дока, то игрок погибает, даже если Доктор его лечил. ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 1. Раскрывать напрямую свои роли. Допускается намекать на свою роль, не выходя из тематики игры, или примерять на себя любые разные роли, но не одну свою. Намекать на свою роль можно, если под эти намеки можно вписать 2 (и более) роли. Говорить о роли другого можно («я думаю, что Х – Адвокат»). 2. С 4-го игрового дня, когда количество игроков заметно уменьшается, упоминать ролевых запрещается. Разрешено только называть стороны в игре - Мирный (не путать с мж), Маф, Ман, Зомби. Использовать "Дон" можно. Санкции: от разжалования ролевого до простого мирного, или лишения хода одного мирного ролевого до бана на один игровой день или всю игру с автокиллом (на усмотрение Ведущего). 3. Раскрывать основной ник персонажа (своего или чужого), прямым или косвенным путем. Санкции: от бана на 1 игровой день текущей игры до лишения права отписываться на срок до окончания игры (на усмотрение Ведущего). 4. Публиковать содержимое ЛС на общих темах. Санкции: игрок покидает текущую игру без предупреждения, ник удаляется, дисквалификация(на усмотрение Ведущего). Запрет на последующие игры - совместным решением после игры 5. Публиковать на игровых темах различные скрины основанные на нахождении игроков онлайн, в лс, или подобного рода. Упоминать об этом также нельзя. Санкции - 3 часа бана если "пойманный" не пострадал. Если это послужило главной основой для слива Пойманного, то поймавший, вопреки принципам эволюции, тоже дисквалифицируется. Если поймали кого с "палевом" этого рода, можете сливать его на свой страх и риск используя другие, игровые зацепки и методы и заставив остальных вам поверить. 6. Ненормативная лексика. Запрещена. Мелкие негрубые шалости допустимы, в зависимости от допустимого в кругу игроков уровня общения. Пишите Ведущему, выпускайте пар на нем, но не в игровой теме. Игроки и Ведущий совместно должны контролировать ситуацию. Санкции: предупреждение, при повторном нарушении бан на 3 часа. Рецидивы могут наказываться баном на 1 игровой день в текущей игре или дисквалификацией на 1 и более следующих игр (на усмотрение Ведущего) в зависимости от грубости нарушения и использованной лексики. Запрет - совместным решением после игры. 7. Провоцировать игроков на нарушение правил. Санкции: 3 часа бан, лишение хода на одну ночь, лишение роли, наказание всей команды лишением важного хода или роли, дисквалификация нарушителя, запрет на последующие игры. Во время игры по усмотрению Ведущего. Запрет - совместным решением после игры. 8. Голосовать на дневных голосованиях против себя с учетом функции редакт или без не допускается. Санкции: автокилл. Бан до окончания игры без права чтения игры. Запрет на одну или нескольких игр совместным обсуждением игроков и ведущего после игры. Мнение болельщиков формально ничего не значат. В особых случаях Голосование игроков и Ведущего на равных правах. 9. Намеренный пропуск голосования, то бишь автокиллы с целью сыграть в интересах своей команды. Санкции: автокилл. Бан до окончания игры без права чтения игры. Запрет на одну или нескольких игр совместным обсуждением игроков и ведущего после игры. Мнение болельщиков формально ничего не значат. В особых случаях Голосование игроков и Ведущего на равных правах. 10. Раскрывать своих проверенных. «Мёртвым» игрокам запрещается сообщать или намекать в кого они стреляли или кого лечили. «Раскрытием» будут считаться любые намёки, включая поставленные «лайки» на определенные посты, касающиеся предполагаемых проверенных. «Мёртвые» ролевые должны молчать о своих выборах. Санкции: нарушивший правило игрок лишается права отписываться в Морге до конца текущей игры; также, в качестве компенсации мафам, раскрытый персонаж выбывает из игры с правом отписываться в Морге. При основаниях на то что это было сделано намеренно - послеигровое обсуждение запрета на игры. 11. Обвинять других игроков в нарушениях правил и/или грязной игре, а так же выяснять имело ли место нарушение или нет во время игры на любой из игровых тем. Игрок обязан сообщить о нарушении Ведущему и ждать решения. Ведущий при подозрении должен выяснить все обстоятельства нарушения отдельно с игроком по ЛС и сообщить о своем решении на теме. Все комментарии, претензии и обсуждения будут рассматриваться по окончании игры в «Послеигровых обсуждениях». Санкции: от предупреждения до бана до конца игры при повторе (на усмотрение Ведущего) 12. Обсуждать действия и решения Ведущего во время игры. Все комментарии, предложения, претензии и обсуждения будут рассматриваться по окончании игры в «Послеигровых обсуждениях». Санкции: от предупреждения до бана на cутки. 13. Оскорблять игроков. Переходить на личность нельзя. Санкции такие же как по всему Форуму. В определение меры наказания вовлекается и модератор. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКОВ: 1. Если в Игровой День на дневном голосовании игрок пропускает голосование и выбывает из игры автокиллом, то набравший на голосовании наибольшее число голосов игрок все равно покидает игру, то есть уходит больше чем один игрок. За исключением первого дня. В первый день покидает лишь то, у кого автокилл, а проигравший голосование спасён (если он не тот самый автокильщик) 2. Игрок не написавший в течение игрового дня 10 осмысленных постов будет исключен из игры (голосование считается за один пост). 3. Игрок обязан включать режим анонимности при входе на игровой аккаунт. Иначе риск быть обнаруженным в ЛС полностью под ответственностью самого игрока
  4. Дорогие Баратеоны, Ланнистеры, Старки и прочие персонажи, в том числе и неодушевленные. Объявляем знакомства открытыми. Сама игра начнётся ближе к ночи - решаю пока жеребьёвку и технические моменты. С ненавистью, Панадол
  5. 13) Дата начала: 30.06.2019 Тема: "Назад в СССР" Победа мафоманов
  6. 12) Дата начала: 02.06.2019 Тема: "Дети" Победа мирных
  7. 1/1 - ничья, переодевайтесь
  8. Игру покидает Тома. Жду выбор....😬
  9. По итогам дневного голосования всеобщим решением был казнен мж Патефон Маны и Мафы набросились на мирную Пионерию .. Персонажи: 1. Перестройка 2. Светлана Тома 3. Жакоб 4. Красная Москва - пом 5. Шурик - бывший Снап 6. Иван Васильевич - мж 7. Пионерия - мж 8. Орленок - дон мафов 9. Газировка - мж 10. Юрий Левитан  - адвокат 11. Патефон - мж  12. Казбек - комиссар 13. Лаврентий Павлович Берия  - ман 14. Остап Бендер - маф 15. Владимир Ильич Ленин - док   16. Сталин - мж/дм 17.  Комсомолец Петя - мж 18. Ахмедия Джабраилов - дон Манов 19. Валентина Терешкова - маф 20. Товарищ Швондер - вышибала 21. Володька Путин - ман   Игру покидают: Пионерия - мж (выбор Манов и Мафов) В игре:  1 маф (подвал) 1 ман (подвал) ЖД 
×
×
  • Создать...